2016 年 8 月 14 日星期日 10:36:37 這是 自定義合成器..從那時起,Bespoke Synth 有了長足的發展。用戶群和規模 代碼庫.BespokeSynth 是一款用於表演的應用程序 模塊化合成..它與常規的模塊化合成器非常不同,因為初學者創建了模塊化合成器。注意:我是 LinuxMAO / Audinux Copr 存儲庫的經理。

Bespoke Synth 的全局視圖

安裝

免責聲明:Fedora 基礎設施並未正式支持 Copr。使用該軟件包需要您自擔風險。

也就是說,讓我們玩得開心。

安裝 BespokeSynth linuxmao (對於 Fedora 33 和 34)/ 聲音的 (對於 Fedora 35)Copr 存儲庫。

$ dnf copr enable ycollet/audinux # For Fedora 35 and above
$ dnf copr enable ycollet/linuxmao # For Fedora 33 and 34

然後作為root用戶:

$ dnf install BespokeSynth

快速概覽

BespokeSynth 在啟動時應如下所示:

定制合成器默認視圖

默認情況下,特定模塊組填充在 Bespoke Synth 畫布中。

  • 用於控制速度/測量的傳輸模塊。
  • 控制特定模塊演奏的音符和聲的音階模塊。
  • 用於將 Bespoke Synth 生成的聲音導出到外部世界的增益/分配器/輸出。

默認情況下,BespokeSynth 在音頻播放期間會在畫布背景上繪製一個李薩如圖形。

該菜單有一個播放/暫停按鈕來觸發音頻過程和一個用於文件操作的標準菜單(用於配置、訪問各種 BespokeSynth 模塊等)。

這裡有一些快捷方式可幫助您改進 BespokeSynth 中的工作流程。

  • Ctrl + 滾輪 : 飆升;
  • 空格+鼠標 : 翻譯畫布。
  • 畫布上的字母鍵 :顯示名稱以該字符開頭的模塊列表。
  • 單擊 + 拖動 :選擇一個區域。
  • 單擊並拖動所選區域 :移動選定的模塊。
  • 退格 :刪除模塊或選擇。
  • Alt + 單擊 + 拖動模塊 : 複製模塊。

如何畫一條線

單擊模塊的圓形輸出,單擊按鈕,然後將鼠標移動到要連接的模塊上。

怎麼拆線

單擊電線並按退格鍵。

自動連接兩個模塊

抓住標題欄中的模塊並按住它 向左移動 然後模塊被捕獲。移動鼠標,使抓取模塊的輸出圓圈接觸到它所連接的模塊。

您可以通過單擊模塊標題欄中的右箭頭圖標來訪問模塊的一些附加參數。

隱藏模塊參數菜單

您現在有足夠的有關 Bespoke Synth 的信息來執行一些實驗。從一個非常簡單的實驗開始。此實驗將在本指南的其餘部分分階段完成。

簡單的實驗

作為第一個實驗,放置一個音符音序器 定制的 Canvas 模塊、振盪器和效果鏈。

連接音符音序器 到振盪器 拖動這兩個模塊之間的連線。或者,使用上面的自動連接過程。

自動連接過程在實時環境中特別有用,因為它允許您在不中斷產生的噪音的情況下連接模塊。

簡單的實驗

然後連接振盪器的輸出 輸出到外匯鏈並從外匯鏈中獲得收益 模塊。要將效果添加到效果鏈模塊,[エフェクトの追加]單擊下拉菜單,然後[遅延]選擇。重複此過程以添加自由動詞 影響。遲來的 影響,[量]單擊該字段並將值設置為 about。 0.3..

設置振盪器

嘗試更改振盪器/音符音序器/效果鏈模塊的一些參數,例如 unison/detune 和 shuffle/soft 參數。您還可以更改比例以查看稍後會發生什麼。

振盪器模塊

按菜單欄上的播放按鈕生成新聲音。

測試 幫助 創建頁面並查找振盪器 並註意音序器:

設置筆記本音序器

注意sequencer模塊

使用筆記本音序器, 您可以單擊每個單元格來激活音符,然後單擊底部行中的單元格來調整音符的音量。您也可以單擊按鈕間距,len 或者使用 vol 將這些參數中的每一個設置為隨機值。序列的長度可以在長度字段中設置。

加強第一個補丁

一些很棒的模塊

您現在可以完成補丁(一整套模塊和連接稱為補丁)並添加更多模塊。您可以在以下模塊中使用鼓:

  • 鼓音序器:這是與notesequencer相同的模塊,但鼓不需要音符,只需要觸發器,這使得編程節奏更容易使用。
  • 鼓手:基於樣本的鼓合成器,在此模塊中僅使用拖放樣本。 Documents/BespokeSynth/drums 目錄中有一些示例。
  • 鼓合成器:基於噪聲和正弦發生器的純合成鼓。
  • 多軌錄音機:如果您想從一個 Patch 錄製多個音軌(該 Patch 稱為一組互連模塊),您可以使用此模塊。
  • 琶音器:此模塊允許您使用一個觸發音符創建大量音符序列。
  • 海之谷:該模塊使用樣本的“部分”作為聲源波,並將其轉換為聲源。
  • 形式:此模塊允許您繪製手頭一些參數的時間演變。
  • 圓形音序器:具有多種多節奏功能的 4 聲音序器。
  • 多節奏:多節奏音序器;
  • 和弦:是的,顧名思義,您可以在 Bespoke Synth 中管理您的代碼。

不再那麼簡單的實驗

鼓音序器連接 對於鼓合成器 連接鼓合成器 要得到。鼓音序器 它是按行組織的。底線 對應線 0 頂行是行 7..線 0 鼓音序器 控制鼓合成器的左下方單元格。

鼓合成器設置

鼓合成器 它由兩個音頻源組成。

  • 發聲器(正弦、鋸齒、正方形、三角形);
  • 噪聲發生器。

該單元的第一個區域專門用於聲音包絡。

您可以通過單擊包絡的前半部分來更改包絡峰值的位置。您可以通過單擊信封的後半部分來更改信封的傾斜度。

合成鼓聲源設置

要設置鼓聲,請按上述方法調整包絡和音量。

您可以使用鼓手獲得相同的結果 然後將一些鼓樣本拖放到 Documents/BespokeSynth/drums 目錄中。

鼓手模塊

使用帶有模塊參數的 LFO / 自動化

您可以傳遞 Bespoke Synth 的所有參數 低頻振盪器.. 要訪問 LFO 參數,請右鍵單擊要調製的參數以顯示 LFO 窗口。可以通過單擊引腳將其從參數窗口中分離出來。

用於音量參數的帶有 LFO 的振盪器模塊

您還可以使用 car blueper 對參數進行某種自動控制。 模塊。

曲線控制器 … 控制振盪器模塊的隨機播放參數

整理歌曲

單擊標題欄左側的小圓圈以激活/停用所有模塊。

您可以使用選擇器來組織歌曲 模塊通常可以向各種參數發送激活信號,尤其是激活按鈕。

例如,要管理三個鼓聲部,您可以使用以下補丁:

使用 Bespoke Synth 製作歌曲 – 第一種方式

另一種方法是使用音符門 啟用/禁用來自鼓音序器的音符流。

用 Bespoke Synth 寫一首歌-第二種方式

與外界的交流

三種形式的中控

一、刪除中間控制器 在 Bespoke Synth 畫布中。

三種形狀的 MIDI 控制器

中間控制器 根據選中的隱藏/佈局/列表,有不同的形狀。本實驗使用列表形狀。中間控制器 它非常強大。 您可以編寫 JSON 文件來自定義 MIDI 控制器的形狀 圖形用戶界面:圖形用戶界面:

定制的 MIDI 控制器

Akai LPD8 MIDI 控制器

本實驗使用Akai LPD8 迷笛 帶有 8 個旋鈕和 8 個事件觸發器的控制器:

AKAI Professional LPD 8 – Thomann FranceAkai LPD8 MIDI 控制器

您可以使用事件觸發器向模塊發送評論。它也可以用來改變程序。

連接一切

1.在MIDI控制器的第一個下拉菜單中設置控制器 到 LPD8(我連接到我的 PC 的那個)。下一個,[追加]單擊按鈕。

然後使用按鈕播放它,使按鈕的 MIDI ID 出現在模塊的底部。在這裡,按鈕有 MIDIcc10。所以請輸入 第一個單元格(cc 標籤旁邊的單元格)。

要將此按鈕連接到延遲效果的延遲參數,請單擊滑塊標籤左側的小按鈕並將其拖動到延遲參數。

將 MIDI 與定制合成器一起使用

LPD8 MIDI 旋鈕現在連接到延遲參數,可用於更改延遲效果的值。

下面的視頻 rama 部分有一個由 Ryan Chalidor 編寫的關於將 MIDI 與 Bespoke Synth 結合使用的教程。

帶聲音的演示

這是我的 YouTube 頻道上連接到 Bespoke Synth 的 Akai LPD8 的小演示。

將 MIDI 與 Bespoke Synth 結合使用的真實示例

在上面的示例中,LPD8 旋鈕之一用於控制延遲效果的值。 由於 MIDI 控制信號演變的離散性,我使用了更平滑的方法來避免階梯效應 將此階梯信號轉換為連續信號。

記錄

[書き込み]您可以通過單擊菜單條目來記錄您的工作。這將在錄製目錄(~/Documents/BespokeSynth)中錄製會話。

您還可以使用多軌錄音機 一個記錄多個曲目的模塊。[トラックの追加]您可以使用按鈕添加更多曲目。

  • 錄製按鈕觸發錄製。
  • 清除按鈕以清除所有(所有曲目)。
  • 彈跳按鈕將所有曲目寫入錄音目錄中的單獨文件。
多軌錄音模塊

電影

以下是 Bespoke Synth 開發人員 (Ryan Chalidor) 對 Bespoke Synth 的概述:

Ryan Chalidor 的 Bespoke Synth 基本演練

這是由 Bespoke Synth (Ryan Chalidor) 的開發人員編寫的 Bespoke Midi 映射教程。

Ryan Chalidor MIDI 映射教程